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SolidWorks在多實體設計中的優點

2013-05-03  by:廣州有限元分析、培訓中心-1CAE.COM  來源:仿真在線

  SolidWorks 在引入一個零件中可以包含多個實體的概念和方法以后,用戶的設計過程變得更加靈活,設計方法更加多樣。在具體的設計工作中,多實體環境下的主要應用優和應用方法包括如下幾個方面:

● 橋接

利用實體把不連續實體進行組合,此方法一般稱為橋接。使用橋接的方法設計零件,可以根據設計的具體情況先完成零件兩端不連續的實體,然后再合并為一個單獨的實體。

● 局部操作

某些應用特征只能作用于單獨的實體上,例如抽殼、圓角、倒角等。當零件中存在不同的實體的情況下,用戶可以單獨對每個實體進行操作而不影響其它的實體。

局部操作方法常常用于抽殼特征,或用于解決抽殼特征出現的模型重建錯誤。如圖8-7 所示,“抽殼1”特征是在所有主體特征建立后進行的,因此,抽殼特征將作用于整個被合并的實體。

如果零件中的不同部分分別為不同的實體,則可以單獨對實體進行抽殼,從而使零件的不同部分具有不同的抽殼壁厚。

 ● 實體之間的布爾運算

在SolidWorks 中,可以利用實體“組合”工具進行布爾運算,包括添加、刪減、共同三個選項。通過布爾運算,可以保留兩個運算實體之間共同的部分。

● 相同實體的陣列和鏡像

SolidWorks 支持對實體的陣列和鏡像。在實際工作中,對于多個具有相同形狀,但需要使用多個特征命令完成的部分可以使用鏡像或陣列實體的方法完成。具有多個按鈕的按鍵零件具有對稱的性質,而其中一側又需要多組不同的特征完成,這種情況下,可以將零件的一側作為單獨的實體來處理,使用一次“鏡像實體”操作即可完成另一側部分。

● 作為工具實體的應用

對于設計中經常使用的通用部分,可以采用兩種方法來處理:作為特征庫應用和作為工具實體應用。作為工具實體應用時,將通用部分作為一個整體零件處理,而在其它零件中插入這個“工具”零件。

● 處理外部輸入文件,對“啞零件”的修改

對于外部輸入到SolidWorks 中的零件,系統將作為一個獨立的實體而存在,是一個“啞零件”。也就是說,輸入的零件不象正規的SolidWorks 零件一樣具有特征,用戶對于此類零件的修改可能具有一定的難度。當用戶需要對外部輸入的零件進行變化時,可以采用多實體方法進行處理。

● 從多實體形成裝配體從多實體零件形成裝配體,然后再分別對不同的零件進行細化設計,這是消費類產品最常用的設計方法,具有很多優點。要完成包含上下兩個零件的產品設計,可以從一個單獨的零件開始,然后把零件拆分為兩個實體,分別代表產品的上蓋和下殼,保存為裝配體后再進行細化設計。


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